深度体验一周索尼PS5后 发现次世代的幸福在手上

时间:2020-11-23 11:19:00       来源:游民星空

提到“次世代”游戏,大多数人第一时间想到的肯定是无与伦比的视觉冲击、跨越式的画面进步。但假如真的用画面作为唯一衡量标准,那么PS5恐怕是迄今为止最不“次世代”的次世代主机。毕竟从PS3到PS4,已经是游戏画面进化幅度比较小的一代了,而本次PS5的进化程度还更加有限——在视觉观感上,大致跟PS4进化到PS4 Pro的程度差不多。

但是PS5却从其他角度打开了新世界的大门,让你在继视觉和听觉之后,能够更多地从触觉层面上感知和享受游戏。在连续把玩了几天PS5后,我发现自己最享受这台新主机的身体部位并不是眼睛,而是双手。

画面进化有限,帧率提升明显

在拿到PS5后,我们在接下来几天内测试了绝大多数PS5首发游戏;为了进行对比,也把PS4世代最具标志性的几款大作在PS5上运行了一遍。

毋庸置疑,次世代版本的《刺客信条:英灵殿》、《使命召唤黑色行动:冷战》、以及《恶魔之魂》在画面上都可圈可点,但是完全没有在静态的整体观感上超过《最后生还者2》、《对马岛之魂》等PS4世代画面最顶尖的游戏。

假如随机让我看一张《英灵殿》、《看门狗:军团》或《COD冷战》等跨世代游戏的画面截图,我大概率无法在第一时间分辨出它究竟是PS4版还是PS5版。

在视觉层面上,PS5游戏的优势主要集中在帧率和加载速度上,部分还支持光追特效。

熟悉主机游戏的玩家应该都清楚,PS4世代的游戏仍然普遍以30帧为基准。但是首发的PS5游戏基本上都支持60、甚至以上的帧数。

PS5版本的《COD冷战》和《刺客信条:英灵殿》都在动态场景和流畅性方面,比PS4版有着显著改善。

《鬼泣5:特别版》则在原本就能支持60帧的PS4原版基础上更上一层楼,允许玩家在高于60帧的情况下游玩。

对于喜欢动作、射击、赛车类游戏的玩家来说,这种流畅性方面的提升肯定是福音。

由于PS5全面使用了SSD,游戏加载速度有着明显提升。绝大多数游戏都可以在打开游戏后,短短数秒内就进入主菜单、或者回到之前的游玩场景。

开放世界游戏的“传送速度”也出现了明显提升,《刺客信条:英灵殿》只需读取5-10秒,《蜘蛛侠迈尔斯》则基本上不会超过3秒,相比PS4版加快了至少一倍。

《鬼泣5:特别版》、《恶魔之魂》等场景规模比较小的游戏,加载甚至可以瞬间完成。

不过值得注意的是,超快的加载特性目前仅适用于PS5游戏。当你在PS5上运行PS4游戏时,效果就没有那么明显了。场景规模并不算大的《血源:诅咒》仍然需要数秒到十几秒的加载时间。

从主菜单直接加载《最后生还者2》的某些大型章节,仍然需要半分钟到1分钟的等待时间。在PS5上运行PS4游戏的效果丝毫不会变差,但目前暂时也看不出明显的优化痕迹。

《蜘蛛侠迈尔斯》、《鬼泣5:特别版》等部分PS5游戏支持“光线追踪”,在画面的光照表现上的确有所增强。不过目前首发支持光线追踪的PS5游戏中,暂时没有任何一款调校得足够出彩。

《蜘蛛侠迈尔斯》甚至需要把帧率降到30帧,才能勉强开启光追特效。从这个意义上来说,当下PS5游戏的光追效果要么只是聊胜于无,要么得不偿失……

次世代的幸福在手上

相较于视觉效果上比较有限的进化,PS5手柄反而给我带来了更多惊喜。

由于PS5手柄左右两侧的握柄内,都分别放置了一大、一小两个马达,游戏便可以通过调节这四个马达不同的震动频率,来模拟出更加细腻的震动手感。

在《恶魔之魂》中,你可以在杀敌砍怪时感受到金属清脆的敲击;在《蜘蛛侠迈尔斯》里,你可以在用蛛丝摆荡时体会到纤维收缩的拉扯感。

PS5内置游戏《宇宙机器人:游戏空间》则是把手柄震动性能发挥得最淋漓尽致的,踩在玻璃上、滚在草丛中、飘在狂风里、站在风雨中……各种场景均有对应且细腻的震动反馈。

自适应扳机则是另一大惊喜。由于扳机键可以对你的按压操作进行回弹反馈,射击游戏也因此可以模拟出足够逼真的枪械扣押手感。

PS5版的《COD冷战》便专门针对这一特性对手柄进行了精确调校——你在开枪时将会感受到非常明显的回弹阻力,持续按压更是会被高频率地连续回弹。

这样的特性不但在体验上已经非常接近真正的扳机,而且配合着屏幕内激烈的场景,沉浸感更是达到了一个传统射击游戏从未企及过的高度。

PS5手柄给我带来的震撼,就像是高度近视者突然戴上了眼镜。在此之前,虽说任天堂Switch的Joy-Con手柄也依靠HD震动带来过更加细腻的触觉体验,但是真正充分利用到相关特性的只有《1、2Switch》、《马里奥派对》等少数几款游戏。

而PS5则把类似的特性全面拓展到了当下最流行的魂类动作游戏、第一人称射击游戏、开放世界冒险游戏——在规模和覆盖面上,比Switch大了很多。

当然,虽说PS5手柄提供了相关功能,但是游戏厂商是否愿意专门去做适配和调校,就是另外一码事了。

比如《刺客信条:英灵殿》和《鬼泣5:特别版》的玩法特性都非常适合做手柄调校,但是育碧和卡普空均没有做适配工作——这两部PS5作品的手柄震感也就跟PS4版没有任何区别。

从这个意义上来说,PS5手柄在未来能否从触觉的角度引发大规模变革,仍然主要取决于游戏开发者的判断。

其他值得关注的细节

关于PS5的外观是否好看,这见仁见智。考虑到每个人的审美都不同,这里也就不多作评价。但可以肯定的是,PS5的尺寸真的非常大、重量非常沉、体积也相当占空间。

把它跟PS4、Xbox Series X摆在一起,对比效果会更加明显。但是大体积带来的好处便是机器的散热性能极佳,散热孔基本上环绕了PS5大半圈。

目前我体验的PS5首发游戏当中,也没有任何一款会让PS5超负荷运转,之前大家担心的发热问题实际上并没有出现。

由于当下不提供更大容量版本,PS5的存储空间也就显得局促。

《刺客信条:英灵殿》、《看门狗:军团》、《COD:冷战》、《恶魔之魂》、《NBA2K21》等次世代首发游戏都是几十个G、甚至上百G的容量占用大户。

假如你还想要把PS4世代喜欢的游戏安装上去,存储空间更是捉襟见肘。另外,由于PS5支持录制4K60帧视频——假如没有额外的外部存储硬盘,你恐怕很难周转这些高清素材。

PS5的系统UI基本上延续了PS4的风格,但是也更加整体化。最明显的地方在于商店页面不再需要单独打开,而是直接把数字商城内容铺到了主页面——其展示逻辑跟Xbox非常类似。

单击PS键则不再是回到桌面,而是呼出快捷功能菜单,在这里你可以查看最新的活动动态,也可以比较方便地查看后台其他游戏下载安装的进度。

兼容性方面表现非常完美。目前测试的十多款PS4游戏,不论是数字版、还是光盘版,都能够完美运行。

可能是得益于更快的SSD,《辐射4》和《最后生还者2》这类拷贝、安装比较慢的光盘版游戏,准备就绪的速度也出现了比较明显的提升。

此外,假如你是PS Plus会员,现在已经可以在PS5上领取不少上个世代的标志性3A大作,包括《战神》、《最终幻想15皇家版》、《生化危机7》、《最后生还者:重制版》等。

首发3A游戏的阵容则是当前PS5比较不尽如人意的地方。《恶魔之魂》毫无疑问是独占首发游戏中品质最好、也最受核心玩家追捧的游戏。

但是除此之外,依然需要靠《刺客信条:英灵殿》、《看门狗:军团》、《COD:冷战》、《鬼泣5:特别版》等第三方全平台跨世代大作来撑场面。

当然,跟竞争对手微软的阵容相比,PS5的情况还是要好上不少……

结语

“次世代”又一次降临,不过这一次PS5的发力点不仅仅在于视觉冲击,还在于手柄带来的触感升级——而这也让我们能够从一个全新的维度感知和享受游戏。对此我满怀期待,也希望游戏厂商能够在新世代做好手柄适配,带来更精彩、更具沉浸感的游玩体验。也希望后续的次世代游戏阵容能够尽快跟进——毕竟游戏机是为游戏而存在的产品。

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关键词: 索尼PS5