微软刚刚宣布,与一年半前的 2020 年 6 月相比,Microsoft Teams 服务的能效已经得到了显著的提升。公司首席集团项目主管 Robert Aichner 在一篇博客文章中提到:在智能通信和会话云(IC3)业务上,他们通过 CPU / GPU 方面的优化,使之获得了高达 50% 的能效改进。
评估之前,团队先是构建了一个合适的框架,以对群组视频通话、屏幕分享等不同场景展开测试。
微软表示,此举不仅有助于节能减排,还可让广大Windows用户在低端硬件上获得良好的使用体验。
对于企业来说,相关优化也减轻了他们的硬件负担,提升了 Microsoft Teams 会议的效率、以及跨设备通话体验的一致性。
显然,在 Teams 应用迅速普及的过程中,开发团队也遇到了一些艰巨的挑战,尤其是需要在极其多样化的 Windows 设备生态系统中构建一致的体验。
微软补充道,我们致力于确保为使用高低端硬件和高分辨率屏幕的用户,带来出色的通话和会议体验。
虽然无法一步到位,但微软还是逐渐在不同版本中予以改进和尝试(如下方时间图表所示)。
简单来说,Microsoft Teams 主要迎来了三方面的改进:
● 优化相机功能,以减轻 CPU 工作负载。
● 在处理不同分辨率的群组通话时,改进视频的重新缩放。
● 改善基于 GPU 的硬件加速体验。
在此基础上,微软还表示会继续与 CPU / GPU 供应商深入合作,以持续提升 Microsoft Teams 的效率,并为下一代芯片的优化做好充分的准备。
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