NVIDIA DLSS引领了超采样抗锯齿技术的革命,随后我们看到了AMD FSR、Intel XeSS。虽说各家方面技术原理、实现效果都略有不同,但殊途同归,都是为了更高的游戏性能、更好的游戏画质。
被戏称为“大力水手”的NVIDIA DLSS由于先行一步,无论技术深度还是广度都远远领先对手,尤其是在对手的刺激下,更是加速发展,比如最近升级到了全新的2.3版本,推出了没有缩放部分的DLAA(动态学习抗锯齿),放出了DLSS SDK和UE5引擎插件,改进了NIS图像锐化与缩放技术,等等。
现在,Valve Proton也正式支持了NVIDIA DLSS!
Proton是面向Linux系统的Windows兼容层,基于流行的DirectX翻译运行时Wine,也是SteamOS 3.0系统的一部分,已用于Steam Deck游戏掌机。
Steam Deck掌机硬件基于AMDZen2 CPU、RDNA2 GPU架构,还不一定什么时候支持AMD FSR,自然不能用NVIDIA DLSS。
此前,Proton 6.3-7版本试验性支持了DLSS,而最新的Proton 6.3-8版本正式支持了,包括DX11、DX12游戏。
Valve确认,Proton已经支持24款游戏开启DLSS。