在5G+AI的大时代背景下,超高清(UHD)视频将取得更快的发展,不单是在传统的广播电视领域,而且在互联网视频、OTT领域也会有越来越多应用上线。超高清视频不仅在分辨率、帧率上有提升,更重要的是体现在高动态范围和宽色域上。与普通图像相比,HDR可以提供更多的动态范围和图像细节,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好地反映出真实环境中的视觉效果。
(资料图片仅供参考)
HDR即指高动态光照渲染,HDR是一种提高影像亮度和对比度的处理技术,该技术可以将每个暗部的细节变丰富,暗的地方更暗,丰富更多细节色彩,让电影,图片,游戏画面都能呈现出极佳的效果,使用户在观影、玩游戏时更接近真实环境中的视觉感受。传统SDR(标准动态范围)最高亮度只有100尼特,画面中高于100尼特的部分将被失真(丢失),最低调试为0.1尼特,画面中低于0.1尼特的部分将被丢失。HDR技术可使最高亮度达到数千尼特,最低亮度达到0.0005尼特,极大拓展画面中亮度高于100尼特以及低于0.1尼特部分的细节,同时让整幅画面看上去更加通透明快、细节丰富。
HDR有很大的潜在市场,经过多年的发展,目前有HDR10、HLG、HDR10+、Dolby Vision等多个竞争的标准。HDR10具有开放和免费的优势,但是静态元数据兼容性不足;HDR10+则通过添加动态元数据的方式,提供了更高的画质质量。Dolby Vision具有非常强的技术竞争优势,但它是一个封闭的生态,商业授权费用很高。
竞争业态的分析HDR技术和系统包括的专利技术众多,选择什么样的技术路线意味着可能会有专利授权的问题,因此HDR技术的标准化也一直是全球各个厂商争夺的焦点。多个重要的技术提供商形成了几个大的技术阵营。传统的支持HDR制作端到端的厂商有索尼、Dolby等公司,在调色工具方面有Davinci Resolve、Apple Pro等。总的来说可以分为两大阵营,即HLG和PQ阵营。
HDR高动态范围指的是图像中的亮度范围,通常意味着10^5个或更多数量级的亮度范围。普通显示器被认为是标准动态范围,可以处理大约10^3个数量级的亮度差异。
截止2022年8月美国电影电视工程师协会(SMTPE)和HDMI论坛等行业组织已为下一代显示器制定了标准。标准远超出了sRGB和Rec.709所描述的动态范围和色域,能够对比传统显示器所能显示的更明亮、更丰富的色彩进行编码。
NVIDIA GeForce 9和10系列以及之后的所有NVIDIA GPU都支持HDR显示输出。HDMI 2.0的存在为HDR所需的更高质量信号提供了必要的带宽。10系列通过Display Port(DP)修订版增加了对HDR的支持。
制作HDR视频需要采集端,制作端 ,传输端和播放端的支持。制作高标准的HDR视频需要较为完整的专业HDR片源制作流水线,或借助 GeForce Experience(GFE)和 Blackmagic Design Davinci Resolve,制作 HDR 视频。
制作简单HDR视频如录制 HDR 游戏视频进行趣味剪辑,仅需在采集端选择采用 GeForce Experience(GFE)进行游戏画面的录制,借助 NVIDIA ShadowPlay™ 录制精彩游戏时刻,在玩游戏的过程中按下 Alt+F9 进行录制,录制前可对视频根据自己的需求进行设置。录制完成后的素材,在制作端可以采用 Blackmagic Design Davichi Resolve,在交付设置时编码器选择 NVIDIA 编码,即可实现HDR游戏录像的后期处理和导出。
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