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天天动态:一秒就通关!火爆全网的羊了个羊,终于被搞了

时间:2022-09-21 22:43:59       来源:雷科技

今年最火的游戏,不是游戏工作室推出的3A大作,也不是大厂们推出的新手游或网游。


(资料图片)

真正称得上现象级游戏,掀起全民游玩潮的,还得看最近把大伙儿折磨得不轻的【羊了个羊】。

微博单日阅读数22亿,讨论次数19.4万,这顶级数据,换《GTA 6》来也得被吊打。

小雷只试玩过几把,发现这游戏还是消消乐的变种,觉得兴趣不大就没再玩过。

反倒是隔壁的哔哥,最近是玩得废寝忘食,上班摸鱼都得玩两把。

甚至午休也不睡,就捧着手机在那“玩羊”。

只可惜,这游戏并不会体谅玩家,哔哥付出的时间和精力,都在一次次通关失败中付诸东流。

很多网友和哔哥的经历相似,在轻松通过【羊了个羊】第一关后,还以为这是上班摸鱼神器。

结果来到第二关后,游戏立马给玩家上难度,导致通关率不足1%。

小雷也是作为吃瓜群众,见证了“羊了个羊”从全民上头到反噬翻车的过程。

什么“看广告送游戏”、“故意调高难度恶心玩家”等吐槽,皆能在网络上看到。

逐渐明白套路的玩家们也纷纷脱坑,现在这游戏的热度已经开始消退了。

当然啦,这游戏咋火的,又赚了多少钱,网上已经有很多文章做过分析,小雷就不多说啦。

今天主要是想给大伙儿看看,惹怒程序员的后果有多“严重”。

被虐得受不了,鹅厂大佬做了个重置版

抛开热度和玩家人数不谈,小雷觉得【羊了个羊】的游戏性是挺差的。

普通的消消乐游戏逻辑是难度从易到难,上手很快,循序渐进的过程又能让玩家适应过来。

只要多给点耐心,再难的关卡都是能过的。

这种有付出就有正向激励的机制,让很多长辈都愿意每天玩上几把。

但【羊了个羊】就不一样了,这游戏甚至没啥游戏性可言。

能让人玩个不停,纯属是因为玩家的胜负欲被激发了,不通关就心里难受。

毕竟在游戏结束后,你的战绩会统计进朋友圈榜单,任谁都无法忍受自己排名底下啊。

胜负欲拉满的代价也很惨痛,不少玩家因为迟迟无法通关,成为了通宵战神。

在这样的背景下,有一位来自鹅厂的程序员大佬站了出来。

他在被【羊了个羊】虐了上百遍后,终于受不了,花费几十个小时,做出了趣味性十足的重置版 —— 鱼了个鱼。

噢不对,其实小雷觉得,这老哥做出来的重置版,已经不能用一个名称来定义了。

如果你喜欢,也可以把它称为“鸡了个鸡”或“鲲了个鲲”。

因为游戏完全开源,任何人都可以修改游戏图案和难度,给了玩家翻身做主人,随意支配游戏的权利。

不开玩笑,玩得真的很带感。

先给大伙看看大佬做的在线版Demo。

在游戏首页,开发者就提供了简单、中等、困难、地域、天堂和羊了个羊模式选择。

难度依次递增,最难的模式命名还是“羊了个羊”,属于是嘲讽到位了...

小雷简单体验了一下,这几个模式的主要区别,还是在方块的数量上。

比如难度最高的“羊了个羊”模式,方块数量足足有486个...

好家伙,通关失败的场景历历在目,已经想关掉这玩意儿了。

好在开发者大佬和咱们感同身受,设置了很多新功能(外挂),把咱们玩羊了个羊时的痛点都解决了。

首先是难度上的选择就很多,如果大伙儿选择简单难度,甚至连外挂都无需使用。

按照消消乐玩法,把三个一样的图案放在底部的卡槽里消除即可。

当然,有些图案被放在底层,所以咱们可以利用空余的卡槽来放置上层的方块。

小雷才玩了不到两分钟,就顺利通过了关卡。

通关后的彩蛋也颇有意思,看来这位鹅厂大佬也是IKUN啊。

至于困难模式,乃至羊了个羊模式,那难度就高上不少了。

因为要消除的图案实在太多了,而卡槽的位置又是固定的。

这就意味着,咱们需要在消除相同图案的同时,思考如何才能翻开更多可见区域。

在没有足够信息量的情况下,通关率注定会低得可怜。

这也是羊了个羊原版被吐槽难度过高的原因,被盖住的图案太多,可供容错的卡槽量又太少,这不是折磨人吗...

好消息是,在重制版里,咱们可以尽情开挂。

比如不小心点错了图案,想悔棋?

只需点击底部的【移出】按钮,彻底解决容错率低的问题。

要是图库里实在没有能拎出来消除的图案,我们还可以直接点击【洗牌】。

想要哪个图案,就洗到它出现为止。

至于【圣光】和【透视】功能,其实和斗地主里的明牌差不多。

被遮挡的图案是什么、下一个会抽中的图案又是哪个,都能看得一清二楚。

以往被“羊了个羊”虐得有多惨,现在就能玩得有多爽。

要是大伙儿实在不想动,其实狂按【破坏】就能通关。

它会帮你自动消除图库里相同的图片,剩下的几张该怎么玩,就不用小雷多说了吧。

总的来说啊,这鱼了个鱼就和开发者所说的那样:“虽然做得不是很精致,但能满足通关的欲望就够了”。

各位被【羊了个羊】伤害过的小伙伴,可别错过【鱼了个鱼】了嗷。

还有一点差了忘了说。

因为开发者大佬做这小游戏的初衷就是满足胜负欲,也没想着靠这盈利。

所以他还给用户们提供了超多自定义选项。

比如卡槽的容量、合成数、动物数、动物图案和随机区块等。

换句话说,咱们也能自己做游戏了。

小雷就拿自己做的“鸡你太美”图案来做个示范好了。

虽然简陋了点儿,但也不是不能玩。

社交才是手游的流量密码

小雷体验下来,觉得【鱼了个鱼】还是挺爽的,原版各种被虐的我们,在这个平行世界里能上天入地。

但只要多玩几遍,这种爽感会光速消退,最后只觉得索然无味。

因为原版羊了个羊是有社交属性的。

小程序分享给好友、全国通关排行榜等属性,都能无形中把朋友圈的好友们连接在一起。

而且羊了个羊为了让玩家主动分享,也做了一些需要分享才能获取的通关辅助道具。

攀比也好,分享游戏也罢,阿羊带来的社交联动,才是它火爆全网的关键。

这不禁让小雷想到,在移动互联网发展起来以前,出现过不少可玩性十足的单机游戏。

比如咱们熟悉的《地铁跑酷》和《神庙逃亡》,都是当时出了名的上手快、趣味性十足。

但移动互联网时代到来后,像《王者荣耀》等社交类手游陆续出现,才逐渐把单机手游给淘汰了。

总的来说啊,羊了个羊能火爆全网,无非是做对了两点。

一是上手简单通关难,激发用户胜负欲,二是做了低成本的分享裂变引导,为病毒式传播打下基础。

So,如果大伙儿是想满足下自己的胜负欲,确实可以玩玩鹅厂大佬开发的重置版。

但小雷觉得,无论是原版还是第三方重置版,不超一个月就会热度暴跌。

毕竟小游戏也就图一乐,真社交还得看王者吃鸡。

关键词: 咱们可以 移动互联网 历历在目 一清二楚 辅助道具